5 Concorsi Per Ragazze E Ragazzi 14-17 Anni

5 Concorsi Per Ragazze E Ragazzi 14-17 Anni
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Video: 5 Concorsi Per Ragazze E Ragazzi 14-17 Anni

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Video: Lo sviluppo. 2. Gli stadi dello sviluppo dai 6 ai 17 anni. 2024, Aprile
Anonim

La vacanza può essere resa interessante se aggiungi dei concorsi. Non solo aiuteranno a rilassarsi, ma avvicineranno anche i partecipanti

5 concorsi per ragazze e ragazzi 14-17 anni
5 concorsi per ragazze e ragazzi 14-17 anni

Porto alla tua attenzione 5 concorsi che ti aiuteranno a divertirti e divertirti durante una festa di compleanno, una festa e qualsiasi vacanza.

1. "Trova" (durata - 15-20 minuti)

I partecipanti sono divisi in coppie e si affrontano. Entro 1 minuto, tutti dovrebbero ricordare tutti i dettagli dell'aspetto del proprio partner in modo che possano trovarlo anche ad occhi chiusi. Successivamente, il facilitatore chiede ai partecipanti di chiudere gli occhi e disperdersi in direzioni diverse. Quando il gruppo è completamente mescolato, il leader chiede, senza aprire gli occhi, in silenzio, di trovare il suo partner. I partecipanti cercano i segni che hanno memorizzato. Le coppie che si sono già trovate possono farsi da parte per rendere più facile il resto del processo di ricerca.

2. "Cosa mi piace del mio vicino di destra" (20-25 minuti)

I partecipanti si siedono in cerchio e, a turno, dicono cosa vogliono del vicino di destra. Ad esempio: “Nel mio vicino di destra mi piacciono i capelli, le labbra, le mani (soprattutto quella di sinistra). Quando l'intero cerchio passa e tutti i partecipanti al gioco hanno già parlato, il presentatore dà il comando: "E ora tutti dovrebbero baciare quello che gli piace del suo vicino di destra, quello che ha chiamato".

3. "Pantomima con un oggetto"

il presentatore raccoglie qualsiasi oggetto di sua scelta, ad esempio una pala, e con il suo aiuto raffigura qualcosa: un cavallo, un bilanciere, una spada, una chitarra, un violino, ecc. Quindi passa la pala al prossimo così che l'altro rappresenterà qualcosa. Il soggetto può girare in tondo per molto tempo, poiché i partecipanti possono inventare un numero infinito di variazioni.

Il soggetto deve essere selezionato in modo che offra le maggiori opportunità per la pantomima.

4. "Non far cadere la palla" (10-15 minuti)

Tutti i partecipanti sono divisi in egual numero (2 o 3 squadre). Le squadre si allineano una dopo l'altra (preferibilmente alternando ragazze e ragazzi). I capitani della squadra davanti ricevono una palla, che premono con il mento sul petto. Al comando del leader, devono passare questa palla al giocatore successivo senza usare le mani in modo che non cada a terra. Se la palla cade, il gioco inizia con il giocatore da cui è caduta.

5. "Torna a casa" (20-30 minuti)

Il facilitatore divide i partecipanti in due squadre. Tutti si mettono in fila su due colonne di fronte alla linea di partenza. Il compito di ogni giocatore è raggiungere il bastone, mettere il palmo all'estremità. Appoggia la fronte contro il palmo e fai 10 giri attorno al bastone. Successivamente, prova a raggiungere la tua squadra per passare il testimone al prossimo partecipante.

Il fatto è che sarà abbastanza difficile per il partecipante che ha completato questo compito tornare alla sua squadra con un passo uniforme.

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