Come Organizzare Una Festa Di Compleanno In Stile Puffi

Sommario:

Come Organizzare Una Festa Di Compleanno In Stile Puffi
Come Organizzare Una Festa Di Compleanno In Stile Puffi

Video: Come Organizzare Una Festa Di Compleanno In Stile Puffi

Video: Come Organizzare Una Festa Di Compleanno In Stile Puffi
Video: Come organizzare una festa di compleanno 2024, Maggio
Anonim

Se i simpatici gnomi sono diventati gli eroi preferiti di tuo figlio, puoi accontentarlo con una divertente vacanza nello stile dei Puffi. La sceneggiatura è adatta a bambini dai 4 agli 8 anni.

Come organizzare una festa di compleanno in stile puffi
Come organizzare una festa di compleanno in stile puffi

Necessario

un pacco di fogli per disegnare, matite, una bella scatola, piccole sorprese per ogni partecipante, musica, appunti preparati

Istruzioni

Passo 1

Costumi e decorazioni

-È meglio vestire la persona del compleanno con abiti blu o bianchi. Puoi anche creare i tuoi cappellini bianchi per i tuoi ospiti.

-Gonfia palloncini, appendi quadri con foto di puffi nella stanza.

-Sul tavolo festivo, i piatti di carta con i tuoi personaggi preferiti saranno bellissimi. Se non trovi piatti con gnomi, puoi acquistare quelli normali, ma blu.

-Le insalate possono essere disposte sotto forma di una casa dei funghi e persino integrate con piccole figure di Puffi.

Passo 2

Dopo che tutti gli ospiti si sono riuniti, l'ospite della vacanza (Puffetta, Grande Puffo, Mamma Puffo, ecc.) saluta gli ospiti, ma scopre subito che le sorprese preparate per i bambini sono scomparse da qualche parte. Sul tavolo trovano un biglietto con una calligrafia goffa: “Non vedrò regali per te. Azrael e io li abbiamo portati nel nostro paese delle fate. Con antipatia, malvagio e grande Gargamella". I ragazzi saranno un po' confusi. L'ospite dice: “Non siate tristi, amici. Ti aiuterò. Diventerete dei veri Puffi e noi andremo in una terra magica e mostreremo questo Gargamella! Per fare questo, devi passare attraverso una scuola speciale di Puffi"

Passaggio 3

Lezione numero 1. "Puffo"

Presentatore: “Per non confondersi a distanza, gli gnomi devono avere una buona memoria per i volti. Vediamo che tipo di memoria hai, e allo stesso tempo controlliamo il tuo gioco di prestigio.

Ad ogni partecipante viene dato un pezzo di carta e una matita. Devi disegnare il tuo eroe puffo preferito. Il presentatore raccoglie i disegni, li mostra a tutti a turno, tutti, tranne l'autore, indovinano chi viene disegnato.

Passaggio 4

Lezione numero 2. "Smurfodil"

L'ospite dice: "Bene, bene, vedo che le cose stanno procedendo con noi. La nostra prossima lezione si chiama Smurfodil. Svilupperà la tua capacità di comunicare con i gesti. E se Gargamella usasse la sua pozione per la perdita della voce? Cosa poi? Ora verrai da me uno alla volta. Dirò una parola al mio orecchio, e gli altri dovranno indovinarla. Puoi solo suggerire con l'aiuto di espressioni facciali e gesti."

Si gioca a un gioco tipo coccodrillo. Quello che indovina per primo viene a sostituire. Se ai bambini piace, puoi giocare più a lungo. La cosa principale è che tutti possono partecipare.

Passaggio 5

Lezione numero 3. "Smurfateka"

Presentatore: “Ora controlliamo se sai come divertirti. Invito tutti allo Smurfatek. Mentre la musica sta suonando, devi ballare il più velocemente possibile, ma non appena la musica si ferma, siediti sui talloni. Chi resta a bocca aperta sta bene: canta una canzone o racconta una filastrocca.

Passaggio 6

Lezione numero 4. "Puffomani"

Questo è un compito di attenzione. I bambini stanno in fila. Il facilitatore spiega e mostra i tre comandi: puffetta, caramella e cotoletta. Sentendo il comando "caramella", devi allungare le braccia in avanti, ascoltando il comando "cotoletta", devi chiudere la bocca con il palmo della mano e al comando di "puffetta" girati civettuola sul posto. Continua finché tutti non smettono di commettere errori.

Passaggio 7

Lezione n. 5 "Smurfingness" Presentatore: "Wow. Penso che abbiamo ricevuto un'altra lettera da Gargamella. (Nota: "Aspetta, aspetta, mi arrendo! Ci sono degli osmurfel! Azrael ha nascosto i tuoi doni nel luogo indicato. Mappa allegata") Il facilitatore apre una mappa disegnata a mano e la consegna ai bambini. Sulla mappa c'è un diagramma di una stanza o di un intero appartamento. La croce segna il luogo in cui l'accenno attende i bambini: "Azrael, che stupido, ha nascosto tutto dietro la tenda!" I bambini cercano regali dietro le tende e c'è anche un suggerimento: "Kitty, un tale sciocco, ha arrotolato tutto dietro il divano". I bambini stanno guardando dietro il divano, e c'è un'altra nota: "Puffi, tutti gridano "Ole!", perché i regali sono in tavola!” I bambini si girano verso il tavolo festivo e vedono una scatola con piccole sorprese per ogni ospite.

Dopo aver ricevuto i doni, inizia una festa e un tè.

Consigliato: