Il gioco "Coccodrillo" coinvolge 2 squadre. Ciascuno deve avere 4 persone. Hai bisogno di un leader e di una persona che sappia contare bene. Annuncerà i risultati dei round e dell'intera partita.
Riscaldamento
Il gioco "Coccodrillo" inizia con lei. Il riscaldamento è dato 30 secondi. Il team sceglie una persona che, usando espressioni facciali e gesti, cercherà di mostrare un determinato oggetto. Cosa c'è scritto esattamente su un pezzo di carta Whatman. È posizionato in modo tale che nessuno della squadra possa vedere ciò che è scritto su di esso.
Se l'oggetto viene indovinato correttamente, la parola viene pronunciata ad alta voce, quindi la squadra ottiene 5 punti. Se viene nominato in modo errato, vengono immediatamente sottratti 5 punti dal risultato.
Il numero di punti deve essere rigorosamente monitorato dal leader o dalla persona scelta in precedenza. Tiene traccia dei punti guadagnati da chi gioca a Crocodile.
La manipolazione di un partecipante silenzioso che cerca di mostrare un oggetto è divertente da guardare. In questo momento non è in grado di pronunciare una parola.
Quindi le squadre si scambiano di posto, un membro della squadra avversaria mostra le parole. Quindi il giocatore cambia di nuovo. Così, ognuno a sua volta mostra di cosa è capace.
Alla fine del Warm-up, i risultati sono riassunti. Ad ogni squadra vengono assegnati tanti punti quanti ne ha guadagnati grazie agli sforzi di tutti i partecipanti.
Girone tematico
Dopo che i giocatori si sono riscaldati, li attende un "round tematico". Per ogni comando vengono dati 90 secondi. In un round - 5 argomenti, 5 parole ciascuno. Le parole complicate "costano" di più, per loro puoi ottenere immediatamente molti punti (se puoi indovinare).
Come nel round precedente, anche in questo round i giocatori tacciono ed escono a turno per mostrare una parola. Se la squadra non riesce a indovinarlo, il mimo può dire "Stop" per risparmiare il tempo assegnato.
Puoi pensare a qualsiasi tema. Ad esempio "Ufficio", "Villaggio", ecc. Il partecipante nomina l'argomento e ha l'opportunità di vedere la parola. Con l'aiuto dei gesti e delle sue espressioni facciali, raffigura un oggetto e la squadra lo indovina. Il "prezzo" delle parole va da 10 a 30 punti. Oltre 10 - facile, oltre 30 - difficile. Alla fine di questo round, vengono riassunti anche i risultati.
Round "Situazione"
Il giocatore indossa una maschera e mostra solo con i gesti, senza espressioni facciali. Per ogni risposta corretta vengono assegnati 40 punti. Il tempo per uno spettacolo è di 40 secondi. Ci sono molte situazioni che possono essere descritte in una parola. Ad esempio: conoscenza, lite.
Non tutti parteciperanno a questo round, ma solo 2 persone per squadra.
"Prenota", "Attrazione rotonda" e il risultato
Il prossimo compito è indovinare il libro. È silenziosamente interpretata da una persona che non fa parte di nessuna di queste brigate. Se il tempo è scaduto, la squadra non ha indovinato, quindi il diritto di nominare il libro passa ai rivali. Ci vogliono 30 secondi per mostrare un libro. Per la risposta corretta vengono assegnati 40 punti.
Per il "Turno di attrazione", viene mostrato uno schermo. Dietro è posta una luce. I concorrenti vedono solo l'ombra del loro giocatore che mostra. Partecipano a turno 2 persone di ogni squadra. La pantomima in 40 secondi dovrebbe "mostrare" un cartone animato, un programma televisivo o un film. Per ogni risposta corretta vengono assegnati 60 punti.
Nella fase finale si svolgono duelli. Due avversari di squadre diverse stanno con le spalle l'uno all'altro. Ognuno raffigura una grande persona.
Alla fine, tutti i round vengono riassunti e viene annunciato il vincitore del gioco del coccodrillo.