Come Si Gioca Al Gioco Del Backgammon

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Come Si Gioca Al Gioco Del Backgammon
Come Si Gioca Al Gioco Del Backgammon

Video: Come Si Gioca Al Gioco Del Backgammon

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Video: Come Giocare a Backgammon 2024, Aprile
Anonim

Da molti anni i giochi da tavolo aiutano le persone a trascorrere il loro tempo libero in modo interessante. Uno dei più popolari è il backgammon. Questo intrattenimento era originariamente considerato il privilegio dei re e oggi chiunque può giocarci. Le regole del backgammon sono abbastanza semplici e dipendono dal tipo di gioco.

Come si gioca al gioco del backgammon
Come si gioca al gioco del backgammon

Istruzioni

Passo 1

Ci sono backgammon lunghi e corti. Prima dell'inizio del gioco, ciascuno dei partecipanti costruisce una colonna di 15 pedine inserite in un foro lungo il lato sinistro della scacchiera. Questa posizione si chiama "testa", e fare una mossa con una pedina dal buco iniziale significa "prendere dalla testa". Non puoi prendere più di una pedina dalla testa in una mossa. Ma se alla prima mossa il giocatore ha un raddoppio, ha l'opportunità di andare fuori di testa con due pedine.

Passo 2

Per determinare quale dei giocatori ha diritto alla prima mossa, i partecipanti tirano un dado (alba). Quello con il numero più alto inizia per primo e, se i numeri coincidono, viene effettuato un altro lancio.

Passaggio 3

Durante il gioco, ogni giocatore tira due volte, ed ha il diritto di muovere una pedina per un numero di buche pari alla somma dei numeri estratti, oppure due pedine: una per tante celle quante sono cadute sul primo cubo, e la altro sul secondo. Cioè, ad esempio, se sei o quattro si sono ritirati, il giocatore sposta una fiche di 10 celle o due: la prima di 6 e la seconda di 4.

Passaggio 4

Le regole vietano di spostare due gettoni per un numero di celle pari al numero di punti caduti su un solo dado. Ad esempio, se hai tirato due o tre, non puoi spostare entrambi i contatori di tre celle.

Passaggio 5

Se all'inizio è caduto un doppio, il giocatore deve fare quattro mosse e spostare i contatori del numero di punti ottenuti su uno dei dadi.

Passaggio 6

Nel caso in cui una fila orizzontale continua di sei dei tuoi pezzi sia allineata davanti alla pedina dell'avversario, viene chiamata bloccata e non può partecipare al gioco fino a quando la tua fila non viene spezzata. La formazione di tali linee è una delle tattiche volte a contrastare un avversario. In questo caso, è vietato bloccare tutte le pedine dell'avversario - almeno una di esse deve essere in gioco. È inoltre vietato piazzare la propria fiche su una buca occupata da un avversario.

Passaggio 7

Se i numeri cadono in anticipo, cosa che in questa situazione di gioco è impossibile spostare qualsiasi pezzo del giocatore, tutti i punti vengono bruciati e il diritto di movimento va all'avversario.

Passaggio 8

Se il giocatore può fare una mossa sul numero di celle che sono cadute solo su una delle freccette e non può usare i punti del secondo, allora deve fare una mossa possibile, anche se non è redditizia. È vietato rifiutare una corsa completa.

Passaggio 9

Il vincitore della festa è colui che sarà in grado di completare rapidamente un cerchio completo, portare a casa tutte le sue pedine e, dopo che si sono riunite tutte in questa posizione, buttarle fuori dal gioco.

Passaggio 10

Le regole di base per il backgammon corto sono le stesse del backgammon lungo. Diverse differenze rendono questo gioco un po' più dinamico e più avvincente.

Passaggio 11

In breve backgammon, è possibile battere la pedina dell'avversario, se calcoli la mossa in modo che la tua fiche la superi. In questo caso, la pedina dell'avversario viene messa fuori campo e la tua prende il suo posto. La possibilità di posizionare i tuoi chip in un foro uno sopra l'altro ti consente di proteggerli dalla battaglia. È vietato colpire la pedina dell'avversario, quindi mettere il tuo segnalino sopra un altro, e quindi nascondersi dal colpo. Puoi battere e andare avanti, o battere e poi mettere la seconda fiche sopra la battuta.

Passaggio 12

Una fiche è considerata bloccata nel backgammon corto, davanti al quale ci sono sei coppie di pezzi raddoppiati dell'avversario.

Passaggio 13

L'avversario non ha il diritto di muovere nessuno dei pezzi finché non viene caricato con una mazza. Questo termine significa che per iniziare il gioco, deve inserire il suo pezzo malconcio in campo con la posizione iniziale in casa dell'avversario in modo che per entrare in casa sua debba passare attraverso 19 celle. Puoi ricaricare due gettoni con una pietra (una combinazione di punti in due giorni) e se un doppio è caduto, allora possono essere messi in gioco quattro gettoni, se le doppie pedine dell'avversario non interferiscono.

Passaggio 14

Nel backgammon corto e lungo ci sono anche diverse sottospecie di giochi, le cui regole possono variare leggermente.

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