Come è Apparso Il Gioco "Tetris"

Come è Apparso Il Gioco "Tetris"
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Video: Come è Apparso Il Gioco "Tetris"

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Video: Let's make 16 games in C+: TETRIS 2024, Maggio
Anonim

Gli ammiratori del classico gioco "Tetris" hanno già celebrato il suo quarto di secolo. Il gioco preferito di milioni di persone in tutto il mondo è stato creato dal programmatore russo Alexei Pajitnov nel giugno 1984. Da allora, non solo i possessori di computer si sono ammalati di Tetris: il divertimento senza età ha trovato una nuova vita sugli schermi di telefoni cellulari e tablet.

Come è apparso il gioco
Come è apparso il gioco

Il giubileo di "Tetris", stranamente, non è stato celebrato in Russia - Alexey Pajitnov ora vive negli Stati Uniti, quindi l'identità ha avuto luogo a Los Angeles. Lo sviluppatore li ha assistiti di persona. Nel suo discorso, ha ammesso che il momento in cui ha avuto l'idea di scrivere "Tetris" è stato "abbastanza recente, a quanto pare, solo pochi istanti fa".

Nel 1984, i programmatori sovietici erano armati di computer ingombranti con schermi monocromatici. La stessa attrezzatura era nel centro informatico dell'Accademia delle scienze dell'URSS, dove lavorava un giovane ingegnere di 29 anni Aleksey Pozhitnov. Nel corso del suo lavoro, ha studiato l'intelligenza artificiale e gli è venuta l'idea di scrivere un gioco di puzzle.

Prendendo come base il gioco del pentamino, in cui il giocatore doveva posizionare correttamente le figure geometriche che cadevano dall'alto verso il basso, Alexey ha scritto un programma di visualizzazione sullo schermo di questo divertimento per bambini. La scatola del pentamino è stata trasformata in un "bicchiere" in cui sono state rimosse le file piene di figure completamente cadenti. Il compito della persona seduta allo schermo del monitor era di lasciare il "bicchiere" vuoto il più a lungo possibile, evitando che gli strati non completamente riempiti raggiungessero la sommità.

Le risorse dei computer hanno permesso di manipolare e ruotare solo figure geometriche, costituite da un massimo di 4 quadrati, di 90 gradi. Pertanto, il gioco ha preso il nome "Tetris", dalla parola greca tetra - quattro.

Il gioco divenne rapidamente popolare in quelle organizzazioni dove c'era un parco di computer, questi erano principalmente istituti di ricerca sovietici. La loro specificità era tale che i dipendenti delle sale informatiche avevano molto tempo da dedicare al miglioramento delle capacità di riempire il "bicchiere". Si sono svolti interi tornei, perché gli ingegneri sovietici ricevevano i loro stipendi indipendentemente dalla loro produzione.

La circolazione del gioco è stata di almeno diverse decine di milioni di copie, ma il suo stesso sviluppatore non ha ricevuto un centesimo da questo: la legislazione sovietica non prevedeva questo tipo di remunerazione per il diritto d'autore. Alla prima occasione, non appena fu aperta la "cortina di ferro", Pozhitnov partì per gli Stati Uniti, dove era già atteso e fornì volentieri cittadinanza e lavoro. In effetti, a quel tempo, diverse società americane avevano già combattuto una feroce lotta per acquisire i diritti per rilasciare Tetris, da cui erano già state generate molte altre versioni per console.

Nel 1988, Pajitnov, con il supporto dei suoi partner americani, iniziò a sviluppare software di gioco e nel 1991 aprì la propria azienda, che prese il nome dal suo famoso puzzle. Ora Alexey, a cui è stato assegnato il primo Penguin Award dei Game Developers Choice Awards negli Stati Uniti, vive a Seattle, ma appare sempre più spesso a Mosca.

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