Le Regole Del Gioco "mille Per Due"

Le Regole Del Gioco "mille Per Due"
Le Regole Del Gioco "mille Per Due"
Anonim

Il gioco di carte "Mille" si chiama così perché vince chi ha totalizzato 1000 punti. Può essere giocato da due, tre o quattro. Le regole non cambiano, ma ci sono differenze quando si tratta di carte.

"Mille" per due
"Mille" per due

Le regole del gioco "Mille"

Questo gioco appartiene alla categoria di preferenza. È simile a "poker". Avrà bisogno di 24 carte - da nove, quindi un asso compreso. Ognuno di loro ha una certa denominazione di punti:

- 9 – 0;

- 10 - 10 punti;

- presa - 2;

- signora - 3;

- re - 4;

- asso - 11 punti.

Inoltre, è importante conoscere la regola del punteggio per una combinazione (matrimonio) composta da un re e una regina. Il loro numero dipende dal tipo di abito di questa coppia. Se il re di picche e la regina sono caduti, il giocatore insegna 40 punti. L'opzione tamburello vale 80; il club arricchisce il giocatore di 60; e cuori - di 100 punti. Un matrimonio asso (4 assi) vale 200 punti.

"Mille" per due

Se ci sono due giocatori, sono possibili diversi layout.

Primo modo:

Ogni giocatore "Mille per due" riceve 10 carte e 4 sono disposte in due: l'immagine deve "guardare" verso il basso ed essere invisibile ai giocatori. Quando inizia la "rilancio", il vincitore è colui che ha nominato il maggior numero di punti, che si impegna a prendere.

Dopodiché, prende 2 carte per sé da una pila e ne piega 2 di quelle non necessarie nella seconda pila. Se, nel corso di un gioco di carte, riesce a segnare il numero di punti che ha annunciato o anche di più, viene registrato il numero di punti annunciato per questo giocatore. Se ha segnato meno punti, annota il numero di punti che non è stato raggiunto prima di quello annunciato. Il secondo si scrive i punti che è riuscito a guadagnare con le sue tangenti e i suoi margini.

Secondo modo:

In una partita a tre giocatori, vengono distribuite 21 carte - 7 per ciascuna e 3 - vanno in una pila separata, chiamata buy-in. Quando suono insieme, agisco quasi allo stesso modo. Le carte vengono distribuite per tre, le altre 3 - stabiliscono un acquisto, ma la terza pila non viene giocata, ma solo due.

Terzo modo:

Le carte vengono distribuite a due giocatori senza buy-in. È necessario nel corso del gioco, per analogia con il "Matto", raccogliere carte dal mazzo comune rimanente.

Progresso del gioco

Dopo che le carte sono state distribuite, e se c'è un buy-in, allora inizia l'offerta per questo. Sono vinti da colui che ha annunciato il maggior numero di punti, che si impegna a segnare, il resto dice "passa".

La puntata massima può essere pari a 300 punti. È composto dalla somma di tutte le carte (120) e dai punti per i margini.

Come accennato in precedenza, il vincitore dell'asta può ulteriormente governare il gioco, prende il buy-in. Se, dopo averlo visto, si rende conto che non sarà in grado di segnare il numero di punti indicato, allora può dirlo e ricevere una multa pari al tasso da lui annunciato. Il nemico riceve 60 punti.

Dopo che uno qualsiasi dei giocatori ha effettuato la prima puntata, sulla seconda e sulle successive mosse, può dichiarare un margine. Ottiene il numero di punti per questa combinazione e il diritto di nominare la carta vincente.

Durante una partita a due giocatori, i giocatori, a turno, piazzano una carta. Colui che ha la più alta di queste carte o la carta vincente le prende. Ora è il suo turno.

Quando il numero di punti per un giocatore raggiunge 880, allora "si siede sulla canna". Gli vengono dati 3 round in modo che possa segnare più di 120 punti in uno di essi, quindi vincerà. Se in 3 partite non ci riesce, viene penalizzato di 120 punti e "vola" dalla canna.

Queste sono le regole di base per giocare 1000 per due carte. Ci sono giochi in cui, oltre alle carte, si usano i dadi.

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