Il gioco di carte "Mille" si chiama così perché vince chi ha totalizzato 1000 punti. Può essere giocato da due, tre o quattro. Le regole non cambiano, ma ci sono differenze quando si tratta di carte.
Le regole del gioco "Mille"
Questo gioco appartiene alla categoria di preferenza. È simile a "poker". Avrà bisogno di 24 carte - da nove, quindi un asso compreso. Ognuno di loro ha una certa denominazione di punti:
- 9 – 0;
- 10 - 10 punti;
- presa - 2;
- signora - 3;
- re - 4;
- asso - 11 punti.
Inoltre, è importante conoscere la regola del punteggio per una combinazione (matrimonio) composta da un re e una regina. Il loro numero dipende dal tipo di abito di questa coppia. Se il re di picche e la regina sono caduti, il giocatore insegna 40 punti. L'opzione tamburello vale 80; il club arricchisce il giocatore di 60; e cuori - di 100 punti. Un matrimonio asso (4 assi) vale 200 punti.
"Mille" per due
Se ci sono due giocatori, sono possibili diversi layout.
Primo modo:
Ogni giocatore "Mille per due" riceve 10 carte e 4 sono disposte in due: l'immagine deve "guardare" verso il basso ed essere invisibile ai giocatori. Quando inizia la "rilancio", il vincitore è colui che ha nominato il maggior numero di punti, che si impegna a prendere.
Dopodiché, prende 2 carte per sé da una pila e ne piega 2 di quelle non necessarie nella seconda pila. Se, nel corso di un gioco di carte, riesce a segnare il numero di punti che ha annunciato o anche di più, viene registrato il numero di punti annunciato per questo giocatore. Se ha segnato meno punti, annota il numero di punti che non è stato raggiunto prima di quello annunciato. Il secondo si scrive i punti che è riuscito a guadagnare con le sue tangenti e i suoi margini.
Secondo modo:
In una partita a tre giocatori, vengono distribuite 21 carte - 7 per ciascuna e 3 - vanno in una pila separata, chiamata buy-in. Quando suono insieme, agisco quasi allo stesso modo. Le carte vengono distribuite per tre, le altre 3 - stabiliscono un acquisto, ma la terza pila non viene giocata, ma solo due.
Terzo modo:
Le carte vengono distribuite a due giocatori senza buy-in. È necessario nel corso del gioco, per analogia con il "Matto", raccogliere carte dal mazzo comune rimanente.
Progresso del gioco
Dopo che le carte sono state distribuite, e se c'è un buy-in, allora inizia l'offerta per questo. Sono vinti da colui che ha annunciato il maggior numero di punti, che si impegna a segnare, il resto dice "passa".
La puntata massima può essere pari a 300 punti. È composto dalla somma di tutte le carte (120) e dai punti per i margini.
Come accennato in precedenza, il vincitore dell'asta può ulteriormente governare il gioco, prende il buy-in. Se, dopo averlo visto, si rende conto che non sarà in grado di segnare il numero di punti indicato, allora può dirlo e ricevere una multa pari al tasso da lui annunciato. Il nemico riceve 60 punti.
Dopo che uno qualsiasi dei giocatori ha effettuato la prima puntata, sulla seconda e sulle successive mosse, può dichiarare un margine. Ottiene il numero di punti per questa combinazione e il diritto di nominare la carta vincente.
Durante una partita a due giocatori, i giocatori, a turno, piazzano una carta. Colui che ha la più alta di queste carte o la carta vincente le prende. Ora è il suo turno.
Quando il numero di punti per un giocatore raggiunge 880, allora "si siede sulla canna". Gli vengono dati 3 round in modo che possa segnare più di 120 punti in uno di essi, quindi vincerà. Se in 3 partite non ci riesce, viene penalizzato di 120 punti e "vola" dalla canna.
Queste sono le regole di base per giocare 1000 per due carte. Ci sono giochi in cui, oltre alle carte, si usano i dadi.