Sembrerebbe che non ci sia nulla di difficile nel creare una squadra per il gioco: riunire i più eruditi, colti, allenarli un po' … Indubbiamente, erudizione, una visione ampia, una buona memoria sono condizioni indispensabili per partecipare in un gioco intellettuale, ma queste qualità non sono garantite per avere successo …
Come far sì che la squadra non fosse ideale, ma capace di vincere? Ecco alcuni suggerimenti.
Senza tornare alle qualità già accennate, va notato che la condizione più importante per un gioco di successo è anche il contatto dei giocatori, la loro apertura, la capacità di offrire le loro versioni e di essere attenti agli estranei. Anche il giocatore più erudito che non possiede queste qualità risulta essere superfluo nella squadra. Questi giocatori hanno due tipi di comportamento. Chi, pur sapendo molto, è abituato a stare lontano dai suoi coetanei, durante la discussione non offre tanto delle risposte quanto, temendo di sbagliare, ripensa "interiormente" alla versione gratuita. Colui che è abituato ad essere un leader, crede nell'indiscutibilità della sua opinione, la imporrà ai suoi partner, indipendentemente da altri giudizi. La maggior parte dei giochi intellettuali sono progettati per attività congiunte, questo è solo il caso in cui "la mente è buona e due è meglio", quindi qualsiasi manifestazione di individualismo è inappropriata qui.
È meglio quando i giocatori della stessa squadra e fuori dal gioco sono buoni amici.
La prossima qualità che ogni giocatore dovrebbe avere è il pensiero non standard. Se hai già provato a giocare a giochi mentali, sei ben consapevole di come gli stereotipi ostacolino la ricerca della risposta giusta. La risposta che letteralmente suggerisce se stessa non è affatto sempre corretta. Nel gioco, dovresti "elaborare" qualsiasi versione, inclusa la più paradossale, ma per questo devi almeno esprimerle.
Oltre a essere in grado di pensare fuori dagli schemi, i giocatori devono essere in grado di riassumere le loro versioni. Giocatori senza fretta, giudiziosi, solidi, con tutto il rispetto per loro e per queste qualità nella vita di tutti i giorni, ahimè, il più delle volte interferiscono con la loro squadra solo con i loro lunghi monologhi durante la discussione.
Oltre alle qualità che tutti i partecipanti devono possedere, ognuno di loro deve svolgere un certo ruolo nella squadra. Naturalmente, questi ruoli non sono assegnati ai giocatori una volta per tutte, possono essere cambiati e combinati durante il gioco.
Ad esempio, una squadra deve avere un capitano. Questo è, di regola, quello che ha più autorità sulla squadra. Tuttavia, questo non significa che il capitano sia il giocatore più erudito. La sua funzione nella squadra è più simile a una "sala di controllo". Non permette di soffermarsi a lungo su una versione, è lui che sceglie una versione tra tutte quelle disponibili, è lui che risponde alla domanda nel momento in cui la squadra non ha una versione (succede anche questo).
Inoltre, il team dovrebbe avere un generatore principale di idee, che, nel tempo assegnato, fornisca il numero massimo di versioni, comprese quelle inaspettate e paradossali.
Dovrebbe esserci un membro del team che non ha qualità di leadership o passione, ma ha un grande bagaglio di conoscenze, uno di quelli che vengono chiamati "enciclopedia ambulante". Senza la conoscenza di un vasto materiale di fatto, nessun pensiero non standard sarà di aiuto.
È bello quando la squadra ha anche qualcuno che, nei momenti difficili, può sdrammatizzare la situazione con una bella battuta o una battuta spiritosa. Questo è importante non solo in senso utilitaristico. La pratica mostra, tra l'altro, che a volte la versione espressa come uno scherzo, per disperazione, si rivela corretta, con stupore e gioia di tutti.